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running man PD製作組的十大罪狀

曾經,running man是一部在韓國擁有極高人氣的綜藝節目,可是現在的收視卻依舊不振。正如我以前RM兩大的資產「成員間的互動」和「製作組的創意」來說,在新加入的全昭旻基本上替補了Gray離開的位置使其實「成員間的互動」已大致有改善下,但現時「製作組()的創意」卻依然處於低水平,所以以下便是我歸納出製作做的十大罪狀。


1. 沒有設計撕名牌類的招牌遊戲
相信大部份愛看RM的人也同樣是最愛當中的招牌遊戲撕名牌的,我們當然明白現時的主持因為年紀漸長的關系使這身體要求極高的遊戲已不能經常在節目中出現,可是製作組現時的處理方法不但沒有把撕名牌採用次數減少(其實每個月一次便可)或者是調整遊戲的方式而是把整個撕名牌砍掉外,且卻沒有一個同等高獨特性的遊戲取代(丟鞋子並不是),這確實使好像一間菜沒了招牌菜一樣。

2. 沒有突發事件的處理執行力
基本上我們可以從第345-346集危險的女神中張度妍、金鐘國和李光洙的濟州島隊遠行就可以看到,製作組設計主持一些機車又不穩定的抓章魚任務的時候,但因為天氣的影響下無法進行,可是最後卻只是隨便穿潛水裝買章魚拉麵便完成任務,可見製作組基本上完全沒有突發事件的處理執行力。

3. 沒有新意遊戲過度重複
簡單來說輪盤、黑箱、丟鞋等的遊戲在近期一再再再重複,老實說這些遊戲的梗經已用完了,難道不能玩別的嗎?

4. 沒有充足測試所有任務遊戲

對於一個遊戲節目來說因為遊戲的測試是非常重要的,我們可以從第343集中最後一名的尋找車票懲罰就可以看到,金鐘國和全昭旻只需5分鐘內便找到車票立刻回家,這顯然是沒有充足測試所有任務遊戲下做成這完全不像是懲罰的結果。

5. 沒有單集的故事性和整體性

事實上對一個每週只有一集的遊戲節目來說,以集作為單位完成一場遊戲(非策劃)是非常重要的,因為其實這遊戲與遊戲間其實因為連貫性不太會使觀眾會因為上集遊戲好看而繼續看下集外,這也使觀眾不用揪心等待下一集去知道結果 。而以往的集數又一直都是這樣,可以近期製作組卻設計成並非如此,使這沒有了單集的故事性和整體性

6. 來亂的最後反轉

事實上遊戲節目是可以進行最後反轉的,可是在最後反轉前都必需要有一定的鋪陳(例如背後任務),可是現時製作組有不少集的最後反轉卻是在最後硬加插一個小遊戲,這除了使整集的完整體性破破壞外,也使因為原本理應是落敗變成沒事而感到「來亂」。

7. 缺乏把主持定位的能力
事實上因為RM主持每個人都有不同的特質,而這麼特質再加上在不同的遊戲及處境的互動分工所製造的化學作用就是RM多年的都是那麼吸引的原因。所以與些同時製作組也需設計一些令配合成員產生化學作用的遊戲和橋段(如背叛者、時間),可是現時製作組的設計根本是完全沒有顧及這點,只是把一個又一個的策劃硬推出來。

8. 沒有嚴格執行規則
基本上我們可以從第233集的R其林的祕密一開頭可以看到,當完成分組遊戲導致金鐘國那組得不到尹普美後,哈哈便起哄要求轉組員,而以往製作組一貫因為視這為製造更多效果的因由使會都會嚴格執行規則,可是這次卻竟然答應換組員的要求,使有些效果會因此付諸演水。

9. 無限迴轉的策劃

老實說不斷迴轉7集從出發加上2集的Global Race已經夠長了,殊不知之後還弄一個特性完全相同的國民推薦計畫使不但策劃的內外都出現迴轉,難道製作就是沒有那些新意嗎?

10. 有沒弄好節目的品質下卻不斷分散主持出國
老實說在現時的收視仍不是很好的情況下,我實在不明白製作組卻增加人數他卻會有比以往更多的製作費,可以製作組卻竟然不是利用這資金提升場面和設計的品質,卻不斷分散主持出國,真的令我費解!!

腓力C

有些人會為瀏覽量硬寫一些作品的好處 有些人會因為利益去違背良心硬支持或反對作品 有些人會為了喜歡的去硬喜歡那些相關的作品 以上我真的做不到!我只會以實際的立場評選每部作品!

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